home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 042695.doc / text0117.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-02  |  2.1 KB  |  59 lines

  1. In article <3nsnd5$bak@news4.primenet.com> krishna@primenet.com (Glenn Saunders) writes:
  2. >Path: news.primenet.com!krishna
  3. >From: krishna@primenet.com (Glenn Saunders)
  4. >Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  5. >Subject: Re: smooth/round
  6. >Date: 29 Apr 1995 06:47:01 GMT
  7. >Organization: Primenet
  8. >Lines: 26
  9. >Message-ID: <3nsnd5$bak@news4.primenet.com>
  10. >References: <3nn8dq$fuu@news.primenet.com> <3nnc7i$35u@nntp.crl.com>
  11. >NNTP-Posting-Host: usr3.primenet.com
  12. >X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  13.  
  14.  
  15. >The mortal Jeff Walkup wrote:
  16. >: Glenn Saunders (krishna@primenet.com) wrote:
  17.  
  18. >: : What I'd like to be able to do is just build a blocky object and then use 
  19. >: : some function to smooth it out.
  20.  
  21. >: This is _exactly_ what metaform does.  Check it out, under "subdivide".
  22.  
  23. >Not exactly.  If I take a cube and metaform it with a fractal of 0 I get 
  24. >what looks like a faceted gem, kinda.
  25.  
  26. >If I triple the polygons and then metaform it, it comes out looking a 
  27. >little better, but now I have way too many polygons when I just wanted to 
  28. >smoothen the edges.  I've got a web of polygons covering flat space 
  29. >unnecessarily just so that metaform only affects the edges.
  30.  
  31.  
  32. >Metaform warps the entire object.  If you rough out a triangle and 
  33. >extrude it and try metaform you suddenly have a cubish center, it all 
  34. >gets messed up.
  35.  
  36. >What I'd like is some kind of bevel that does more than one bevel but 
  37. >several that smoothens all selected edges.
  38.  
  39. Persnickety Mode On:
  40.  
  41. Well - yes exactly.  Your initial post did not request a way to "smooth all 
  42. selected edges", it requested the ability to "build a blocky object and then 
  43. use some function to smooth it out."  You may not have gotten the info you 
  44. wanted, but you did get the info you asked for.  
  45.  
  46. Persnickety Mode Off:
  47.  
  48. Give us a clue about what it is that you are trying to make.  Details help in 
  49. these matters.
  50.  
  51.  
  52. _________________________________________________________________
  53. Walter (Jay) Turberville   |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  54. Phoenix, AZ                |http://www.primenet.com/~wturber
  55. ...........................|ftp.primenet.com/users/w/wturber
  56.  
  57.  
  58.  
  59.